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机核,牛逼

    随笔与个人文集

  1. 对个人来说,兴趣很重要
  2. 不要急于求成
  3. 用户变了,用户驱动力不变
  4. 内容 ip 如何盈利

听完赵夏讲机核八年一步步走过来的历史,由衷觉他们做的这个事情,牛逼。

对个人来说,兴趣很重要

机核二零一零年开始四个设计师一张桌子一个话筒聊游戏开始,一步步做成现今国内一流的游戏媒体。一开始的时候都是做着玩儿,干着干着不知不觉就有了几百万用户。靠的是对游戏的兴趣,真羡慕他们能把自己的兴趣变成事业,也希望他们能不忘初心长久做下去。我也很乐意为这群热情的创业者充值。

不要急于求成

就像是熊猫举的那个例子,国内厂商问日本某电视台台长制作 ip 有没有成熟的方法论可以指导,人家回答一个词:sense。国人太看重结果了,这导致我们丧失了对过程的享受,对过程中各个细节的观察积累。没有十年八年的积淀,哪里来的 sense 呢?我司价值观里也有 long term greedy,说的就是这个。

用户变了,用户驱动力不变

机核现在的 slogan 是 “不只是游戏”。两个词,小众共鸣和优越感。一开始连接玩家到聚合玩家,再到后来转变到普通玩家甚至非玩家。用户群变了,但是来的核心驱动力还是没有变的:年轻人想要这个经验差,在相同兴趣的人群里找到优越感。小众用户会来找共鸣,非小众用户会来深入了解自己的兴趣,在群体中体现优越感。可能硬核玩家会抱怨为什么讲得不够深入,但是对小白来说已经足够了。而小白的基数比硬核玩家多多了。机核比我更了解我的兴趣,与其浪费时间,我更愿意学习这些知识。从这点来看其实和我司还有点像。

内容 ip 如何盈利

广告、周边、付费内容、社群经济。现在机核周边有吉考斯工业,社群有核聚变。这应该也是机核现在的盈利手段。怕是以后会在机核看到广告或者付费内容了。

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